引用:
ASAHI寫到:
最近製作測試的角色人物,這次乾脆就放棄了SSS模擬皮膚效果了,回到最初用Blinn這種單純的Shader去處理材質。
由於Hair很花時間計算因此或許放棄SSS會爭取一點時間。
不知道SSS是啥的
我雞婆簡單說明一下,讓有興趣的初學者比較不會有lost的感覺
SSS=SubSurface Scattering
我會翻譯作「次層色散效果」,或「表層下色散效果」
在這指模擬皮膚在光透射下皮膚呈現的感覺(例如將手電筒照在手掌或手指背,然後從前面看去)
有無SSS測試時的圖片可看看嗎?
5.0版以上的XSI,SSS不是很容易就可以做出來嗎?為啥放棄呀?