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主題: [討論] X64....到底帶來了什麼??   字型大小:||| 
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青銅驢友
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今日心情

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#1 : 2009-4-3 01:48 AM     只看本作者 引言回覆

評分:+1   
最近灌了VISTA X64版本,
理論上X64的運用,會讓電腦有更明顯的效能表現,
老實說 跟灌了X86的版本感覺上差異不大,
除了ˊ在找Driver找的很辛苦,就只有在4G的RAM完全發揮以外,
使用幾天下來都感受不到X64特別之處,
雖然目前話說安全性很棒...連病毒都不支援(未來早晚會有X64病毒的)
IE64也因為很多Activex不支援,幾乎沒在使用,
而大多數之前X86的軟體在VISTA64上幾乎都可以正常使用,
究竟現在X64的發展... 這麼久以來...
帶來了什麼好處呢??



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akbarchinaman
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#2 : 2009-4-3 01:52 AM     只看本作者 引言回覆

就是讓你用4G+的記憶體
本來X86和x64就沒有什麼速度上的差別,不知道您從哪裡得到這種觀念
nod32也有x64版
driver也大多都有x64版本了



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bluejim
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#3 : 2009-4-3 10:22 AM     只看本作者 引言回覆

要看軟體編譯的版本啦,如果是針對 x64 的版本才會變快。


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ツッコミ上等!!  何でやねん >_<#

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 . 灰色地帶
#4 : 2009-4-3 10:30 AM     只看本作者 引言回覆

對啊!就像你用x64的電腦跑dos,還是只有16位元


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#5 : 2009-4-3 10:44 AM     只看本作者 引言回覆

x64 的軟體,主要是繪圖及影象處理,經常要用到 64bit 運算及大量資料移動時,才能感受到它的優勢
一般人使用 32bit 的整數運算如果就夠用的話,改成 64bit ,也不過把記憶體的用量加倍而已
所以現在 x64 的 os,最大最明顯的好處就是支援 4gb 的記憶體吧



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 . 莫名奇妙的商人星球
#6 : 2009-4-3 10:50 AM     只看本作者 引言回覆

x64 會快 主要是因為 上64位元 很多規格都可以放更開

例如RAM可以輕鬆突破上限 (其他的 要請專家回答..XD)

相對的 軟體也要針對X64開發

不然 硬體有上 軟體沒上 還是用不到

就像IPV6 他的新功能很多

但是要上 也不是這麼容易 因為很多東西要改

所以X64 還需要不短的陣痛期吧



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#7 : 2009-4-3 11:16 AM     只看本作者 引言回覆

ipv6 不普及的問題是它沒有向下相容..
所以 ipv6 的使用者沒辦法跟 ipv4 的人溝通..如果能相容 ipv4,就能無痛升級,那市場自然能慢慢打開
在科技業向下相容真的很重要
ia-64 就是不相容 x86 的系統,所以一直曲高和寡



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 . 鄉下地方
#8 : 2009-4-3 02:22 PM     只看本作者 引言回覆

支援x64還不如支援多核心CPU~

聽說很多軟體還是沒辦法妥善的用多核心的規則來處理.....
就好比只用一隻手卻還不會學會用兩隻手來處理

至於64支不支援~反而不是那麼重要的
因為跟32感覺是差不多的



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 . 台灣-失落的一角
#9 : 2009-4-3 02:59 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
好下載寫到:
...
究竟現在X64的發展... 這麼久以來...
帶來了什麼好處呢??

簡單一點說 ...
對科學、物理運算有很大(或許是極大)的幫助 ~~
至於一般普通使用者嘛 ......
如果有也大概是3D類的運算或者是 CAD/CAM 吧!

附註 x64 是為了相容 x32 下的產物,
距離真的64還有一段路要走 (IA64?)

以上是俺偷聽來的評論 ...
偶啊!



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#10 : 2009-4-3 03:32 PM     只看本作者 引言回覆

IPv6要相容IPv4 倒不是完全不相容,IPv6定址還是可解析IPv4,不過反過來的話(IPv4去解析IPv6?)我也不知道了。
網路上有找到一些資料,文中指出可以透過DNS主機端先做處理,方法還不只一種。
IPv4過渡IPv6必定還有很長一段路要走,這其間兩者並行是必要的。

不過這領域不是很懂,有勞高手解答...
下面是找到的資料,參考參考~


離題了,x64是因應相容32位元系統而生,就如處理器也是能處理32位元系統又可支援64位元一樣,64位元無法馬上推上來,軟體支援還是最大因素。有如當初16位元過度32位元的時候...

[Sato 在  2009-4-3 06:51 PM 作了最後編輯]



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RetupmocSoft
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#11 : 2009-4-5 05:00 PM     只看本作者 引言回覆

就我用過的感覺

PeerGuardian 在 64-bit 下整理 IP Filter 的速度
幾乎比 32-bit 下快上 5~10 倍
這可能是有針對 64-bit 部分重新 coding 吧

遊戲的話如 Fallout 3 本身就是 32-bit
在 64-bit 作業系統下根本沒有什麼感覺
倒是當機次數明顯變多



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Jackie
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#12 : 2009-4-5 06:19 PM     只看本作者 引言回覆


引用:
好下載寫到:
最近灌了VISTA X64版本,
理論上X64的運用,會讓電腦有更明顯的效能表現,
老實說 跟灌了X86的版本感覺上差異不大,
除了ˊ在找Driver找的很辛苦,就只有在4G的RAM完全發揮以外,
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IE64也因為很多Activex不支援,幾乎沒在使用,
而大多數之前X86的軟體在VISTA64上幾乎都可以正常使用,
究竟現在X64的發展... 這麼久以來...
帶來了什麼好處呢??

首先你的觀念本身就很奇怪
如果32bit就夠大的時候...
64bit根本不會比較快
64bit只有在32bit不夠用的時候才有作用...(例如定址>4GB的記憶體...計算大數)
32bit已經可以算到20億或40億這麼大的一個數字...大部分的計算是根本不會用到這麼大的數字
這個數字可是比一個正常男人的精蟲數還要多

至於病毒不支援x64??
你難道不知道x64相容x86嗎??
所以根本不會比較安全

但是這是過渡時期
再過不久大家的記憶體都會超過4GB
64bit是勢在必行的...
而且有些加密相關的演算也用得到...(加密應該會越來越廣泛)

至於IPv6...根據之前看到的文件似乎是說它本身的設計就沒有很需要64bit的機器...
要不然它的位址有128bit那麼長...64bit也不夠啊 = =
更何況很多網路裝置應該也不會去做到64bit

所以現在裝64有什麼好處
以我個人而言我是想通吃64和32的軟體...
反正32的軟體幾乎都可以用
而且又可以吃更多記憶體...
平均效能就算差一點反正也感覺不出來
而且CPU明明有支援x64卻裝x86的OS也會讓我心裡癢癢的
所以我也是每天都在用Vista x64...



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#13 : 2009-4-5 09:41 PM     只看本作者 引言回覆

http://technet.microsoft.com/zh-tw/library/cc780593.aspx
這邊是微軟自己的技術文章
"IPv4 標題與 IPv6 標題不能相互操作,IPv6 通訊協定不相容於 IPv4 通訊協定"
http://www.zdnet.com.tw/news/software/0,2000085678,20123008,00.htm
這也是舊文章..說明 IPv4 跟 IPv6 的相容性



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#14 : 2009-4-5 10:18 PM     只看本作者 引言回覆

autocad 32 跟 64
用起來就知道了
32記憶體用超過1.3g就必當



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#15 : 2009-4-5 10:26 PM     只看本作者 引言回覆

講白一點就是叫你要花錢再昇級,然後軟体商也可以開發新版本,讓你花錢再昇級,
反正反正就是一直向上提升,這樣子公司才會獲利啊!!

其實後續電腦,會變成專業和一般使用者的需求各不同吧!!



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