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主題: [2D] [貼圖]北原多香子系列   字型大小:||| 
terry
青銅驢友
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隱姓埋名

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#1 : 2007-3-6 06:59 PM     全部回覆 引言回覆

看你寫這段話,心裡有感
以下這段話給所有沉迷在美工技術的朋友,其實電腦技術亦然

光練技術不足以整合
想法+設計才是重要的
好的設計不會做,可以找不會設計,但是技術很好的人做

這是設計跟美工的差別

技術好又怎麼樣,
會這些功能,或者是學到了一個什麼新功能,幾個月沒用到就忘了,做不出來了

做越多,你會發現回歸自然就是美,沒有太多的技巧,著重在於表現力,以及畫面的張力
建議回頭看看自己的作品,真的有表達到想要表達的東西嗎?

有了想法再配合技術才是真的

再來你看看你寫的
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最近離3D世界越來越遠了~想起去年充滿對3D的熱血~
英文能力也稍稍提升點~今年亦然決然轉向2D~真是變化的一年呢~
5D的整合能力似乎還沒有個著落。
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從這段話看來,我會覺得,你只是喜歡用這個軟體而已
3D 2D 以及......過一陣子可能又換了,然後呢
再回過頭來看,你還是不會設計

先了解設計的原理,再了解軟體的原理,再來你會發現
唉唷,整合原來是如此簡單的事情
並且不會被軟體限制住(除了習慣問題之外)

拿2D 3D來說,
2D 你腦海知道你要做的是什麼東西(設計概念), 然後實際做出來的時候,不管是Photoshop,PhotoImpact,Corel Paint Panter,還是什麼有的沒的軟體,扣除操作習慣問題之後
如果你懂原理,那...怎麼樣你都做的出來,只有快慢的分別而已

3D亦然
你熟悉用Poly建模,還是曲面建模,還是如何如何,也是一樣的,有了想法之後,用什麼軟體都不是重點
重點依舊只是設計+表現力

設計+製圖原理,才是最重要的



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