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主題: [3D] [原創]布丁冰棒   字型大小:||| 
simon36922
鍛鐵驢友
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今日心情

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#1 : 2006-5-22 12:16 AM     全部回覆 引言回覆

下面這張是我家的冰棒~~
在桌上大概放了15分鐘了吧~~
因為有點溶化~
所以反射變強了~~



製作軟體:3ds max 8.0 (只用這個)
我不會做很漂亮的桌面~
不過我覺得~~
冰棒就要做的像冰棒的樣子~~
樓主的冰棒大致上外型還ok~
不過在材質上就是大大的問題了~~
樓主似乎是打算不用貼圖就將他搞定~
不過你忽略了一個重點~
在3d的世界中~
掌握材質就可以掌握世界~
當你在辛辛苦苦完成一個high polygon美美的建模後~~
縱然內建材質將皮膚的紋路設定完畢之後~
還是會覺得美中不足~~
那就是因為材質的緣故~
一塊木板真要做到不需要材質貼圖的話~
三天三夜都做不出木頭的材質~
不過有一張好材質貼圖的話~
1分鐘就能搞定~~
另外關於樓主的霧~~
樓主千萬別生氣~
不過乍看之下還以為是什麼輻射線外洩~
冰棒的溶化應該不會造成這麼利害的水氣~~
而且霧氣的擴散動作也不大對~
應該是由物件向外~
樓主的看起來像不像老早就散佈在物件的四周~
我就選擇不加~
沒把握的東西~~
除了把他搞定之外~
最簡單的方法就是忽略他~~
回到我的圖中~~
冰棒跟融冰完全是polygon建模~~
桌面使用的是max內建的桌紋材質~
加上50%的反射 (raytrace)
冰棒的材質是15%的反射~~
我懶的開photoshop做圖了~~(哎呀~後來開了~~~算了吧~~哈~~)
其他就全是建模了~~
線搞~~

如果覺得我的意見可去的話舊參考吧~~
有疑問也歡迎提出~~
大家互相切搓吧~~~



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