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最新10篇文章回顧
ASAHI

 發表於 2007-4-25 07:07 PM

臉的wire佈線(並不是最好的佈法)


有新進度會再更新


ASAHI

 發表於 2007-4-25 07:03 PM

耳朵貼圖...
十分簡易陽春



臉與瞳孔眼白貼圖
(這次眼睛還是給他有點紅@@)


ASAHI

 發表於 2007-4-25 07:00 PM

換了一個角度然後微調了很多參數。
耳朵看起來很像SSS不過是用貼圖騙的,其實不是。
(大概最滿意的是耳朵的感覺吧)

故意給它紅紅的好像比較性感





耳朵的Render Tree連法:
兩張圖片構成的效果


ASAHI

 發表於 2007-4-25 06:56 PM

to innison:
嗯是這樣的,SSS效果大多出來以後我不是很喜歡,主要是因為場景燈光影響很大,連進去的port與個部分很多,譬如一個SSS Shader可以連入diffuse ambient外還有一大堆,例如overall color(這個不知道怎麼翻譯)、表皮、皮下、背後光,範圍深度等,還有主要高光、次要高光、反射等一大堆參數,因此覺得實在有點麻煩。
看了一些CG作品還有動畫後想想還是用最單純的shader去製作好了,偶爾用貼圖騙一下眼睛。


innison

 發表於 2007-4-20 07:08 AM


引用:
ASAHI寫到:  
最近製作測試的角色人物,這次乾脆就放棄了SSS模擬皮膚效果了,回到最初用Blinn這種單純的Shader去處理材質。
由於Hair很花時間計算因此或許放棄SSS會爭取一點時間。

不知道SSS是啥的
我雞婆簡單說明一下,讓有興趣的初學者比較不會有lost的感覺
SSS=SubSurface Scattering
我會翻譯作「次層色散效果」,或「表層下色散效果」
在這指模擬皮膚在光透射下皮膚呈現的感覺(例如將手電筒照在手掌或手指背,然後從前面看去)

有無SSS測試時的圖片可看看嗎?
5.0版以上的XSI,SSS不是很容易就可以做出來嗎?為啥放棄呀?


ASAHI

 發表於 2007-4-18 02:55 PM

最近製作測試的角色人物,這次乾脆就放棄了SSS模擬皮膚效果了,回到最初用Blinn這種單純的Shader去處理材質。
由於Hair很花時間計算因此或許放棄SSS會爭取一點時間。



這是關於Render Tree的設定



還有表情用了Shape去變形



場景用一個燈光與FG去運算(我是FG中毒者積習難改,各位請不要學)


製作人物壓力比較大,也很多要處理,弄到自己滿意實在快吐血
算是經驗的累積,慢慢往前邁進。
共勉之





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