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主題: [教學] 教你認識電腦硬體元件 (共九大項目)   字型大小:||| 
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 . 台灣的某一處
#1 : 2005-7-2 04:14 PM     只看本作者 引言回覆

以下電腦元件教學可能會太過瞭亂複雜唷~要麻煩各位前輩花點時間喔~!! @(^^)@

一、看參數識CPU

CPU是Central Processing Unit(中央處理器)的縮寫,CPU一般由邏輯運算單元、控制單元和存儲單元組成。在邏輯運算和控制單元中包括一些寄存器,這些寄存器用於CPU在處理資料過程中資料的暫時保存。大家需要重點瞭解的CPU主要指標/參數有:

1.主頻
主頻,也就是CPU的時鐘頻率,簡單地說也就是CPU的工作頻率,例如我們常說的P4(奔四)1.8GHz,這個1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主頻。一般說來,一個時鐘週期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,CPU的速度也就越快。主頻=外頻X倍頻。

此外,需要說明的是AMD的Athlon XP系列處理器其主頻為PR(Performance Rating)值標稱,例如Athlon XP 1700+和1800+。舉例來說,實際運行頻率為1.53GHz的Athlon XP標稱為1800+,而且在系統開機的自檢畫面、Windows系統的系統屬性以及WCPUID等檢測軟體中也都是這樣顯示的。

2.外頻
外頻即CPU的外部時鐘頻率,主板及CPU標準外頻主要有66MHz、100MHz、133MHz幾種。此外主板可調的外頻越多、越高越好,特別是對於超頻者比較有用。

3.倍頻
倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數。例如Athlon XP 2000+的CPU,其外頻為133MHz,所以其倍頻為12.5倍。

4.介面
介面指CPU和主板連接的介面。主要有兩類,一類是卡式介面,稱為SLOT,卡式介面的CPU像我們經常用的各種擴展卡,例如顯卡、音效卡等一樣是豎立插到主板上的,當然主板上必須有對應SLOT插槽,這種介面的CPU目前已被淘汰。另一類是主流的針腳式介面,稱為Socket,Socket介面的CPU有數百個針腳,因為針腳數目不同而稱為Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。

5.緩存
緩存就是指可以進行高速資料交換的記憶體,它先於記憶體與CPU交換資料,因此速度極快,所以又被稱為快取記憶體。與處理器相關的緩存一般分為兩種——L1緩存,也稱內部緩存;和L2緩存,也稱外部緩存。例如Pentium4“Willamette”內核產品採用了423的針腳架構,具備400MHz的前端匯流排,擁有256KB全速二級緩存,8KB一級追蹤緩存,SSE2指令集。

內部緩存(L1 Cache):
也就是我們經常說的一級快取記憶體。在CPU裏面內置了快取記憶體可以提高CPU的運行效率,內置的L1快取記憶體的容量和結構對CPU的性能影響較大,L1緩存越大,CPU工作時與存取速度較慢的L2緩存和記憶體間交換資料的次數越少,相對電腦的運算速度可以提高。不過高速緩衝記憶體均由靜態RAM組成,結構較複雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級快取記憶體的容量不可能做得太大,L1緩存的容量單位一般為KB。

外部緩存(L2 Cache):
CPU外部的快取記憶體,外部緩存成本昂貴,所以Pentium 4 Willamette核心為外部緩存256K,但同樣核心的賽揚4代只有128K。

6.多媒體指令集
為了提高電腦在多媒體、3D圖形方面的應用能力,許多處理器指令集應運而生,其中最著名的三種便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的3D NOW!指令集。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。

7.製造工藝
早期的處理器都是使用0.5微米工藝製造出來的,隨著CPU頻率的增加,原有的工藝已無法滿足產品的要求,這樣便出現了0.35微米以及0.25微米工藝。製作工藝越精細意味著單位體積內集成的電子元件越多,而現在,採用0.18微米和0.13微米製造的處理器產品是市場上的主流,例如Northwood核心P4採用了0.13微米生產工藝。而在2003年,Intel和AMD的CPU的製造工藝會達到0.09毫米。

8.電壓(Vcore)
CPU的工作電壓指的也就是CPU正常工作所需的電壓,與製作工藝及集成的電晶體數相關。正常工作的電壓越低,功耗越低,發熱減少。CPU的發展方向,也是在保證性能的基礎上,不斷降低正常工作所需要的電壓。例如老核心Athlon XP的工作電壓為1.75v,而新核心的Athlon XP其電壓為1.65v。

9.封裝形式
所謂CPU封裝是CPU生產過程中的最後一道工序,封裝是採用特定的材料將CPU晶片或CPU模組固化在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝後CPU才能交付用戶使用。CPU的封裝方式取決於CPU安裝形式和器件集成設計,從大的分類來看通常採用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而採用Slot x槽安裝的CPU則全部採用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。現在還有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封裝技術。由於市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術的發展方向以節約成本為主。

10.整數單元和浮點單元
ALU—運算邏輯單元,這就是我們所說的“整數”單元。數學運算如加減乘除以及邏輯運算如“OR、AND、ASL、ROL”等指令都在邏輯運算單元中執行。在多數的軟體程式中,這些運算占了程式碼的絕大多數。

而浮點運算單元FPU(Floating Point Unit)主要負責浮點運算和高精度整數運算。有些FPU還具有向量運算的功能,另外一些則有專門的向量處理單元。

整數處理能力是CPU運算速度最重要的體現,但浮點運算能力是關係到CPU的多媒體、3D圖形處理的一個重要指標,所以對於現代CPU而言浮點單元運算能力的強弱更能顯示CPU的性能。
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二、看參數識主板

主板是所有電腦配件的總平臺,所以你在選購或使用主板時首先要瞭解你的主板其核心功能如何,其能支援何種類型的CPU、記憶體、顯卡、能支援多少數量PCI設備等等。

1.板型
線路板要想在電腦上做主板使用,還需製成不同的板型,下面我們就來給大家簡單介紹一下常見的主板板型。AT板型是一種最基本板型,其特點是結構簡單、價格低廉,其標準尺寸為33.2cmX30.48cm,AT主板需與AT機箱電源等相搭配使用,而Baby AT是AT架構主板的改進型,它結構佈局更為合理,可支持AT/ATX電源,但由於ATX架構的流行其也已沒落。

而ATX板型則像一塊橫置的大AT板,這樣便於ATX機箱的風扇對CPU進行散熱,而且板上的很多外部埠都被集成在主板上,並不像AT板上的許多COM口、列印口都要依靠連線才能輸出。另外ATX還有一種Micro ATX小板型,它最多可支持4個擴充槽,減少了尺寸,降低了電耗與成本。

而NLX板,它比較受品牌機廠商青睞,其外形像是插了一塊顯示卡的主板,由兩個部分構成:一個部分是布有邏輯控制晶片和基本輸入輸出埠的基板,另一部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板則像顯示卡一樣插在基板的特殊埠中,這樣做可以增加空間,拆裝方便。

2.核心
主板晶片組是電腦主板的核心,它代表了該主板所具備的主要技術特點。隨著採用主板晶片組的不同,各種電腦主板支持的功能也相應不同。例如一款主板採用的是Intel的i845D主板晶片組,i845D主板晶片組與它的前身i845相比其主要變化在於它提供了對主流的DDR記憶體的支援。其主要特點其主板說明書上有相關介紹“i845D晶片組由I845D晶片和ICH2晶片組成,支援Socket478插座的Pentium4處理器,支援400MHz FSB(前端匯流排),支援AGP4X,集成AC97聲效,支援ATA100硬碟傳輸規格。”

3.插座類型
CPU插座就是主板上安裝處理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket370、Socket 478、Socket 423和Socket A幾種。其中Socket370支援的是PIII及新賽揚,CYRIXIII等處理器;Socket 423用於早期Pentium4處理器,而Socket 478則用於目前主流Pentium4處理器。而Socket A(Socket462)支援的則是AMD的毒龍及速龍等處理器。另外還有的CPU插座類型為支援奔騰/奔騰MMX及K6/K6-2等處理器的Socket7插座;支援PII或PIII的SLOT1插座及AMD ATHLON使用過的SLOTA插座等等。

4.支援的記憶體類型
現在大家主要使用的記憶體主要有168線的SDRAM和184線的DDR SDRAM記憶體兩種。SDRAM記憶體,168線,帶寬64位元,工作電壓3.3v,它支援PC66/100/133/150等不同的規範;而DDR記憶體的主要特點在於它能利用時鐘脈衝的上升沿和下降沿傳輸資料,因此不需提高工作頻率就可成倍提高DRAM的速度。

現在DDR記憶體主要有PC1600/PC2100/PC2700/PC3200幾種規範。例如一款主板說明書指出其“支援2條184針腳的DDR記憶體插槽,可以支援2GB的記憶體容量。”這句話表明了其不支持168線的SDRAM,其具備兩根DDR記憶體插槽可插接兩根DDR記憶體,此外從其他關於DDR的文字中你可看見這款主板只能支援PC1600/PC2100規範的DDR記憶體。

5.支援的AGP插槽類型
AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGP Pro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等幾種顯卡插槽都不相同,排在後面的顯卡規範插槽一般可以相容前面的顯卡規範插槽,例如AGP4X規範的顯卡插槽可以使用AGP2X的顯卡,而AGP4X的顯卡就不能在AGP2X的顯卡插槽上正常使用(注:還有種AGP2X/4X的通用插槽)。

所以,你的主板支持何種顯卡類型是你正確選擇顯卡的關鍵。例如一款主板採用的是AGP4X插槽,那麼你就可以購買AGP1X/2X/4X的顯卡在其上正常使用。
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三、看參數識硬碟

眾所周知,市場上的硬碟主要分為IDE和SCSI兩大類。SCSI硬碟有速度快、容量大、使用穩定的特點,是硬碟技術的排頭兵,但其價格太貴,主要用於較專業的場合。

而IDE硬碟雖然說在技術水準上尚同SCSI硬碟有一些的差距,但無庸置疑其差距已越來越小,現如今的IDE硬碟同樣具有轉速快、容量大的特點,而且其價格便宜,已成為家用場合的首選。

而IDE硬碟按其內部碟片直徑的大小,又可分為5.25、3.5、2.5和1.8英寸的硬碟等。2.3和1.8英寸碟片直徑大小的硬碟主要用於筆記本電腦等設備;5.25和3.5碟片直徑的硬碟主要用在臺式機上,現在臺式機上最常用的就是3.5寸碟片直徑大小的硬碟。

1.硬碟的容量
我們在購買硬碟時首先會問,這硬碟是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬碟的容量。它一般指的是硬碟格式化後的容量。硬碟的容量越大越好。

其次,在選擇容量時你還可優先選擇單碟容量大的產品。單碟容量越大技術越先進而且更容易控制成本。舉例來講,同樣是40GB的硬碟,若單碟容量為10GB,那麼需要4張碟片和8個磁頭,要是單碟容量上升為20GB,那麼需要2張碟片和4個磁頭,對於單碟容量達40GB的硬碟來說,只要1張碟片和2個磁頭就夠了,能夠節約很多成本及提高硬碟工作穩定性。

2.硬碟的轉速
這也是大家比較留心的問題。它是指硬碟內主軸的轉動速度。如今市場上的IDE硬碟主要分為5400RPM(轉),7200RPM(轉)兩種轉速。在容量價格都差不多的情況下,可首選轉速快的7200轉的硬碟產品。

3.硬碟的傳輸率
硬碟的傳輸率也是硬碟重要參數之一。它主要指硬碟的外部和內部資料的傳輸率,它們的單位為Mb/s(百萬位元/秒)或MB/s(1MB=8Mb)。硬碟的外部傳輸率(burst data transfer rate)即硬碟的突發資料傳輸率,它一般指硬碟的資料介面的速率。現在的ATA/66/100/133介面的硬碟的傳輸率可達66-133MB/S。

而硬碟的內部資料傳輸率(internal data transfer rate)是指磁頭至硬碟緩存間的最大資料傳輸率,在這方面市場上主流硬碟的最大內部資料傳輸率一般都可達350Mb/S以上,優秀的硬碟其最大內部資料傳輸率可達500Mb/S。

4.硬碟的緩存
硬碟的緩存的大小也是硬碟的重要指標之一。硬碟的緩存是指在硬碟內部的高速記憶體。如今硬碟採用的緩存類型多為SDRAM,但也有例外的如採用EDO DRAM的。緩存的容量越大越好,它直接關係到硬碟的讀取速度,如今的硬碟緩存容量大都是2M,並向8M的更大容量過度。但也有少數只有512K緩存的產品,這點大家需注意。

5.硬碟的磁頭
硬碟上採用的磁頭類型,主要有MR和GMR兩種。GMR巨磁阻磁頭已開始取代MR磁頭成為硬碟磁頭的主流。

MR磁阻磁頭,採用的是寫入和讀取磁頭分離式的磁頭結構,它是通過阻值的變化去感應信號幅度,對信號的變化相當敏感,使其讀取資料的準確性也相應提高,而且由於其讀取的信號幅度與磁軌寬度無關,因而磁軌可以做得很窄,從而就提高了碟片的密度,這就使硬碟的容量能夠做得很大。

而GMR磁頭同MR磁頭相比它使用了磁阻效應更好的材料和多層薄膜結構,它比MR磁頭更敏感,因而可以實現更高的存儲密度。現在的MR磁頭的碟片存儲密度可達到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每十億位元),而GMR磁頭則可達10Gbit-40Gbit/in2以上。

6.硬碟的尋道時間
硬碟的尋道時間也是瞭解硬碟的重要參數之一。它主要指硬碟的平均尋道時間(average seek time),道間尋道時間(single track seek),最大尋道時間(max full seek),以及平均等待時間(average latency)等等。它們的單位皆為ms(毫秒)。

硬碟的平均尋道時間,指的是硬碟磁頭移動到資料所在磁軌時所用的時間,這個數值越小越好,如今IDE硬碟的平均尋道時間大多在9ms以下。而硬碟的道間尋道時間,指的是磁頭從一磁軌轉移至另一磁軌的時間,這個時間也是越短越好。

硬碟的最大尋道時間,指的是硬碟磁頭從開始移動直到最後找到所需要的資料塊所用的全部時間,它的數值也是越小越好,市場上的主流IDE硬碟的最大尋道時間大多在20ms以內。至於硬碟的平均等待時間,是指當磁頭移動到資料所在的磁軌後,然後等待所要的資料塊繼續轉動到磁頭下的時間,它的數值也是越小越好。
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四、看參數識顯示器

顯示器的重要性不言而喻,我們該從哪些方面來瞭解它呢?

1.CRT顯示篇

可視面積:
可視面積是指你的顯示器可以顯示圖形的最大範圍,我們平常說的15英寸/17英寸實際上是指顯像管的尺寸,而實際可視區域遠遠到不了這個尺寸。14英寸的顯示器可視範圍往往只有12英寸,15英寸顯示器的可視範圍在13.8英寸左右,17英寸顯示器的可視區域大多在16英寸左右。購買顯示器時挑那些可視範圍大的讓你視界更寬廣自然合算。

點距/柵距(Dot Pitch/Bar Pitch):
點距是顯像管最重要的技術參數之一,它的單位為mm(毫米),它是指顯像管兩個最接近的同色螢光點之間的直線距離。點距越小越好,點距越小,顯示器顯示圖形越清晰,目前的顯示器通常採用0.28的點距。此外還有個水平點距概念,0.28點距的顯像管其水平點距為0.24。

顯像管有蔭罩式(Shadow Mask)和蔭柵式(Aperture GrilleMask)兩種類型。柵距是指蔭柵式顯像管平行的光柵之間的距離。蔭罩式和蔭柵式像管各有優劣,採用蔭柵式顯像管的好處在於其柵距經過長時間使用也不會變形,就算使用多年也不會出現畫質的下降;另一方面由於蔭柵式可以透過更多的光線,從而可以達到更高的亮度和對比度,令圖像色彩更加鮮豔、逼真和自然。

解析度(Resolution):
解析度定義了顯示器畫面的解析度,只要顯示器的帶寬大於某解析度下的可接受帶寬,它就能達到這一解析度。其通常用一個乘積來表示,它標明了水平方向上的圖元點數(水平解析度)和垂直方向上的圖元點數(垂直解析度),例如800X600dpi、1024X768dpi等。

顯示器的解析度受顯示器的尺寸、顯像管點距、電路特性等方面影響,值得一提的是,一台顯示器在75Hz以上的刷新頻率下所能達到的解析度才是它真正的解析度。而現在一些廠家廣告中所標的最大解析度往往是在刷新頻率極低的條件下能達到的最大解析度,一般無法提供75Hz以上穩定的圖像,意義不大。

刷新率:
刷新率就是指顯示器螢幕刷新的速度,它的單位是Hz(赫茲)。刷新頻率越低,圖像的閃爍和抖動就越厲害,眼睛疲勞得越快,一般來說,如能達到80Hz以上的刷新頻率就可基本消除圖像閃爍和抖動感。

水平刷新率,又叫行頻(Horizontai scanning frequency),它是顯示器1秒鐘內掃描水平線的次數,它的單位是kHz。垂直刷新率,又叫場頻(Vertical scanning frequency),單位是Hz,它是由水平刷新率和螢幕解析度所決定的,垂直刷新率表示螢幕圖像每秒鐘重繪多少次,也就是指每秒鐘螢幕刷新的次數。

視頻帶寬(Bandwidth):
帶寬就是指特定電子裝置能處理的頻率範圍,它決定著一台顯示器可以處理的資訊範圍。而視頻帶寬(Band Width)是指每秒鐘電子槍掃描過的圖元總數,其單位是兆赫(MHz),理論上視頻帶寬是水平解析度、垂直解析度、垂直刷新率的乘積。帶寬越寬能處理的頻率越高,圖像質量自然也更好。專業顯示器和普通顯示器其視頻帶寬的差距是巨大的,帶寬越高,顯示器的價格也越貴,高檔顯示器其帶寬可達200MHz以上,但日常家用的顯示器能有100MHz左右的帶寬就能滿足我們的需求了。

2.LCD液晶顯示器篇

瞭解液晶顯示器主要應從以下幾點入手:

亮度/對比度:
液晶顯示器亮度以平方米燭光(cd/m2)或者nits(流明)為單位,液晶顯示器由於在背光燈的數量上比筆記本電腦的顯示器要多,所以亮度看起來明顯比筆記本電腦的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之間。亮度值高固然表明其產品性能較高。

但需要注意的一點就是,市面上某些低檔液晶顯示器存在較嚴重的亮度不均勻的現象,其中心的亮度和邊框部分區域的亮度差別比較大。所以大家在選購液晶顯示器時更應看重亮度的均勻度,也就是該產品的顯示效果無論是螢幕中央還是四邊要求亮度均勻,四邊無明顯偏暗的現象,這一點對大家選購液晶顯示器時需重點注意。

而對比度是直接體現該液晶顯示器能否體現豐富的色階的參數,對比度越高,還原的畫面層次感就越好,即使在觀看亮度很高的照片時,黑暗部位的細節也可以清晰體現,目前市面上的液晶顯示器的對比度普遍在150:1到350:1間,高端的液晶顯示器還更高。在價格差不多的情況下大家應首先考慮選擇對比度較高的產品。

可視角度:
由於LCD是採用光線透射來顯像,因此存在視角問題,所以普通LCD有一個缺點就是可視角度小。在LCD中,直射和斜射的光線都會穿透同一顯示區的圖元,所以從大於視角以外的角度觀看螢幕時會發現圖像有重影和變色等現象。因此,可視角度是指可清晰看見LCD螢幕圖像的最大角度,可視角是越大越好。

通常,LCD的可視角度都是左右對稱的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶顯示器的水平可視角度一般在120度或以上,而垂直可視角度則比水平可視角度要小得多,普遍水平是上下不對稱共95度或以上。

回應時間:
訊號回應時間是指圖元由亮轉暗再由暗轉亮所需的時間。回應時間反應了液晶顯示器各圖元點對輸入信號反應的速度,此值越小越好,以前大多數LCD顯示器的反應時間介於20至100ms之間,不過現在的新型機種可以做到20ms以內。響應時間越小,運動畫面才不會使用戶有尾影的感覺。

判斷的簡單方法是將滑鼠快速移動,在一般低檔次的液晶顯示器上,游標在快速移動時,過程中會消失不見,直到滑鼠定位,不再移動後一小段時間,才會再度出現;而在一般速度動作時,移動過程亦會清楚的看到滑鼠移動痕跡。這些對於你在玩動作或3D遊戲或看VCD時影響很大,訊號反應慢的液晶顯示器將出現很明顯的圖像拖尾,“鬼影”等現象,嚴重影響顯示效果。大家在選購時除了看產品說明書或宣傳單上給出的指標外,實際的測試是最重要的。

尺寸:
顯示器的尺寸是顯像管對角線的長度,其單位是英寸(1英寸=2.539釐米),而LCD的尺寸和CRT顯示器的不同,其尺寸一般為真實顯示尺寸,目前市面上液晶顯示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶顯示器價格主要決定於液晶屏的尺寸。

解析度:
LCD與CRT顯示器不同,其具有固定的解析度,只有在指定使用的解析度下其畫質才最佳,在其他的解析度下可以以擴展或壓縮的方式,將畫面顯示出來。

在顯示小於最佳解析度的畫面時,液晶顯示採用兩種方式來顯示,一種是居中顯示,比如在顯示800*600次解析度時,顯示器就只是以其中間那800*600個圖元來顯示畫面,周圍則為陰影,這種方式由於信號解析度是一一對應,所以畫面清晰,唯一遺憾就是畫面太小。

另外一種則是擴大方式,就是將該800*600的畫面通過計算方式擴大為1024*768的解析度來顯示,由於此方式處理後的信號與圖元並非一一對應,雖然畫面大,但也造成了影像的扭曲現象,清晰度和準確度會受到影響。目前市面上的14寸/15寸的液晶顯示器的最佳解析度都是1024*768,17寸的最佳解析度則是1280*1024。
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五、看參數識記憶體

有了記憶體晶片,再加上不太複雜的工藝製造,許多稍有實力的廠家就可生產出成品的記憶體來了,除此而外,大家無論是在選購或使用記憶體時還應瞭解。

1.工作頻率
記憶體的工作頻率即該記憶體的標準規範。例如PC100標準的記憶體頻率是100MHz,PC133的頻率是133MHz。而DDR記憶體它是在SDRAM記憶體基礎上發展起來的,由於它是在同頻的SDRAM的基礎上的資料雙倍傳送,那麼它的帶寬就比同頻的SDRAM多一倍,例如DDR266記憶體它以133MHz運行時其實際工作頻率就是266MHz,帶寬就是2.1GB/S。

如果你要買一根DDR333的記憶體,商家卻拿了一根DDR266的給你,比較簡單可行的辨別辦法是,可從DDR記憶體的存取時間上來瞭解,例如-7和-7.5納秒的一般為DDR266的記憶體,-6納秒的一般為DDR333的記憶體,-5納秒一般為DDR400記憶體。

而DDR的後續標準DDRII同DDR相比更加先進,它在DDR資料雙倍傳送的基礎上發展成為資料四倍傳送,比DDR又快了一倍!如果同樣運行在133MHz的外頻下,其工作頻率為532MHz/S,它的帶寬就可達4.2GB/S。

2.CAS值
大家知道,記憶體有個CAS(Column Address Strobe,列位址選通脈衝)延遲時間,記憶體在存儲資訊時就象一個大表格一樣,通過行(Column)和列(Row)來為所有存儲在記憶體裏的資訊定位,CL就是指要多少個時鐘週期後才能找到相應的位置。

對於SDRAM而言一般有2和3兩個值選擇,而DDR記憶體可分為2和2.5兩種。CAS值越小越好,也就是說DDR記憶體值為2的產品性能要好於2.5的產品,如果你需要的是CAS值為2的產品,那麼大家在選擇時要注意JS用2.5的產品做2的產品來賣給大家(可實際使用或用記憶體測試軟體進行測試)。

3.記憶體的標示常識
此外,瞭解一些DDR記憶體晶片的編號知識也能讓大家更深的瞭解DDR記憶體。下面我們就以最常見的HY的DDR記憶體為例為大家做一講解:

HY XX X XX XX XX X X X X X-XX

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1:代表HY的廠標
2:為記憶體晶片類型—5D:DDR SDRAMS
3:工藝與工作電壓—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V
4:晶片容量和刷新速率—64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12 :512MB,8kref
5: 晶片結構(資料寬度)—4:X4(數據寬度4bit);8:x8;16:x16;32:x32
6:BANK數量—1:2BANKs;2:4BANKs
7:I/O介面—1:SSTL_3;2:SSTL_2
8:晶片內核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代
9:能量等級—空白:普通;L:低能耗
10:封裝形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA
11:工作速度—33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;K : DDR266A;H : DDR266B;L : DDR200
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六、看參數識顯卡

1.核心頻率
顯卡的核心頻率即顯卡的默認工作頻率,其數值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它們使用0.18微米製造工藝,可處理高達10億圖元/s的四條並行渲染管線。Radeon 9000和9000 Pro除了核心頻率有所不同外,其他特徵完全相近。Radeon 9000 配備了核心頻率250MHz GPU和400MHz DDR顯存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/顯存頻率為275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以後者的性能更高。

2.關於顯存

顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。

顯存的容量:
說到顯存,大家肯定能夠說出這塊顯卡是16M的,那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯存就好像一個大倉庫,裏面存放著資料資訊,包括幀緩衝、Z緩衝和紋理緩衝,這些都要佔據顯存的容量,並且隨著畫面解析度和色深提高而增大,因此顯存容量大小影響著顯卡的性能。

顯存的速度:
顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/5ns=200MHz。

顯存的位寬和帶寬:
大家知道,顯存中的資訊並不是靜態的,其需要不斷的和顯卡核心(GPU或VPU)進行資料交換,這就涉及到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部進行資料交換的介面位元寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。

而顯存帶寬就是顯存每秒鐘提供最大的資料交換量。我們知道,顯卡GPU計算後的資料要和顯存之間做資料交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會嚴重影響顯卡的性能。而顯存帶寬由顯存位元寬和顯存頻率以及顯存顆粒數共同決定,即顯存帶寬=顯存位元寬X顯存頻率X顯存顆粒數/8。

如一款GeForce MX440SE顯卡採用了hynix 4ns DDR SDRAM顯存,編號為HY5DV“64”“16”22AT,從編號上看這是64百萬位元的顯存顆粒,單顆的帶寬是16位,如果其使用了八顆顯存晶片,那麼它的顯存容量就是64兆,而顯存帶寬就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四顆顯存晶片,那麼它的顯存容量就是32兆,而顯存帶寬就是16X4=64位DDR。

3.圖元填充率
圖元填充率是我們在選購顯示卡時經常聽到的一個詞。什麼是圖元填充率呢?圖元填充率即每秒鐘顯示晶片/卡能在顯示器上畫出的點的數量。

舉例來說,如果你將螢幕分辯率高在800X600。則在螢幕上構成每幅圖像均需800X600=480000圖元。再以每項秒鐘螢幕刷新60次算,在此分辯率下所需的最小圖元填充率即為60X800X600=兩千八百八十萬圖元/秒。例如GeForce4 Ti 4600其圖元填充率為1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其圖元填充率為900MB/sec,而GeForce4 MX 440其圖元填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比後兩者的高。

4.多邊形生成率
多邊形生成率也令我們耳熟能詳。多邊形生成率即3D晶片/卡每秒能畫出多少骨架(三角形)。由於3D貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進行。所以多邊形生成率越高,3D晶片/卡能提供的畫面越細膩。不過, 這些多邊形在由3D卡處理前是必須通過CPU進行計算,然後再傳給3D卡的。

這樣只有幾何浮點處理能力夠強的CPU才可能及時完成計算並將這些數據傳回給3D卡。要是CPU速度慢一點就會影響到3D畫面的速度。換句話說,3D晶片的多邊形生成率越高,3D晶片的3D處理能力就越強,但對CPU的3D計算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支援全部GeForce4 Ti核心的特效核心技術,其區別僅僅在於頻率以及由於頻率差別所產生的填充率、多邊形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
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七、看參數識光碟機

1.速度
速度是大家在選購光碟機時最關心的話題。對於CD-ROM而言,其速度一般為48-54倍速,當然已有70速以上的光碟機出現,但感覺意義不大。對DVD光碟機而言,雖然如今主流DVD光碟機只有16倍速左右,但從理論上來講DVD-ROM一倍速是1358KB/SEC,CDROM是150KB/SEC,這麼說來DVDROM一倍速就等於CDROM的9倍。

而對於刻錄機而言更應關心其燒錄速度。例如兩款52速刻錄機,一款燒錄速度為16倍速一款為24倍速,當然是優選後者了。

2.緩存
無論是對於CD-ROM、CDR/RW還是DVD-ROM,在選購時大家還要注意的一點就是,緩存是一個很重要的東東,同硬碟一樣,光碟機的資料緩存容量的大小也直接影響其整體性能,緩存容量越大,它的CACHE的命中率就越高。特別是對於CDR/RW而言,大緩存是保證刻錄機刻錄穩定性的一個十分重要的因素,大容量的緩存可以使刻錄機在刻錄時在較長時間內資料的正常供應,以免意外的資料中斷,造成廢盤。

目前的主流CD-ROM的緩存容量多在128K,DVD-ROM的緩存容量則多在512K,而主流刻錄機緩存大多在2M左右,也有少數刻錄機採用了8M緩存的,一般來說上述幾個緩存容量已是各種光碟機緩存中能確保光碟機穩定使用的最佳值,大家在選購時只需注意光碟機緩存的容量不要低於此即可。

3.多格式支援
光碟機能支援的光碟種類(格式)越多肯定越好。例如對於DVD光碟機而言多格式支援就是指該DVD光碟機能支援和相容讀取多少種碟片的問題,一般來說,一款合格的DVD光碟機除了要相容DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-R、CD-ROM等常見的格式外,對於CD-R/RW、CD-I、VIDEO-CD、CD-G等都要能很好的支持,當然是能支持的格式越多越好。  
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八、看參數識音效卡

1.採樣位數
即採樣值或取樣值。它是用來衡量聲音波動變化的一個參數,也就是音效卡的解析度或可以理解為音效卡處理聲音的解析度。它的數值越大,解析度也就越高,錄製和重播的聲音就越真實。而音效卡的位元是指音效卡在採集和播放音效檔案時所使用數位聲音信號的二進位位元數,音效卡的位元客觀地反映了數位聲音信號對輸入聲音信號描述的準確程度。常見的音效卡主要有8位元和16位兩種,如今市面上所有的主流產品都是16位元及以上的音效卡。

2.採樣頻率
即取樣頻率,指每秒鐘取得聲音樣本的次數。採樣頻率越高,聲音的質量也就越好,聲音的還原也就越真實。採樣頻率有8KHz,11.025KHz,22.05KHz,16KHz,37.8KHz,44.1KHz,48KHz等等。在16位元音效卡中常用的有22KHz,44KHz等幾樣,其中,22KHz相當於普通FM廣播的音質,44KHz相當於CD音質。

3.MIDI
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)意為音樂設備數位介面。它是一種電子樂器之間以及電子樂器與電腦之間的統一交流協定,MIDI是電腦音樂的代名詞,MIDI檔非常小巧。MIDI要形成電腦音樂必須通過合成。早期的ISA音效卡普遍使用的是FM合成,即“頻率調變”,它運用聲音振盪的原理對MIDI進行合成處理,由於技術本身的局限,效果很難令人滿意。

而現在的音效卡大都採用的是波表合成(WAVE TABLE)了,它首先將各種真實樂器所能發出的所有聲音(包括各個音域、聲調)進行取樣,存儲為一個波表檔。在播放時,根據MIDI檔記錄的樂曲資訊向波表發出指令,從“表格”中逐一找出對應的聲音資訊,經過合成、加工後重播出來。由於它採用的是真實樂器的採樣,所以效果自然要好於FM。

一般波表的樂器聲音資訊都以44.1KHz、16Bit的精度錄製,以達到最真實的重播效果。理論上,波表容量越大合成效果越好。根據取樣檔放置位置和由專用微處理器或CPU來處理的不同,波表合成又常被分為軟波表和硬波表。

複音數:“複音”是指MIDI樂曲在一秒鐘內發出的最大聲音數目。

波表庫:
波表庫(DLS—Down Loadable Sample)其原理與軟波表頗有異曲同工之處,也是將音色庫存貯在硬碟中,待播放時調入系統記憶體。但不同點在於運用DLS技術後,合成MIDI時並不利用CPU來運算,而依靠音效卡自己的音頻處理晶片進行合成。而且這種波表庫可以隨時更新,並利用DLS音色編輯軟體進行修改。

4.音頻API
API是編程介面的含義,其中包含著許多關於聲音定位與處理的指令與規範。它的性能將直接影響三維音效的表現力。如今比較流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。

Aureal 3D(A3D):
A3D是由傲銳公司開發的一種互動3D音效技術,使用這一技術的應用程式可以根據用戶的輸入而決定音效的變化,產生圍繞聽者的3D定位音效,帶來真實的聽覺體驗。A3D分為1.0和2.0版,1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive兩大應用領域,特別強調在身歷聲硬體環境下就可以得到真實的聲場模擬;2.0則是在1.0基礎上加入了聲波追蹤技術,進一步加強了性能,它是當今定位效果最好的3D音頻技術。

Direct Sound 3D(DS3D):
這是微軟DirectX中的音頻API。DS3D其實際聽覺效果則要看音效卡自身採用的HRTF演算法能力的強弱。DS3D僅僅是一個API,具體的3D演算法要硬體廠家自己去實現,並且還可以在DS3D API的基礎上進行改進和擴充提供更加豐富的功能,如EAX就是它的一個擴展API。

EAX:
EAX是創新公司開發的,其全稱是Enviromental Audio Extensions(環境音效擴展集)。EAX是建立在DS3D上的,只是在後者的基礎上增加了幾種獨有的聲音效果指令,通過調節混響合成原音的音頻參數,可以即時地再現多聲道聲音的混響、回聲、變調及延時等多種3D音效。

EAX1.0標準在DS3D的基礎上提供了混響效果;EAX2.0又加入了occlusion(聲波穿越障礙物)和obstruction(聲波的衍射現象)等高級環境音效;EAX3.0則提供了更為強大的開發工具並公開了環境的全部參數,使開發和創建特別音效更為容易和直觀。EAX是一個完全開放的音頻介面,所有硬體廠家都可以給自己的PCI音效卡產品開發相應的驅動程式來實現EAX。

5.HRTF演算法
API是3D定位標準,而HRTF就是實現這種定位的演算法。3D定位是通過音效卡晶片採用的HRTF演算法實現的,定位效果也是由HRTF演算法決定的。

Qsound(Q3D):
Q3D是由Qsound實驗室推出的一種可升級的環繞音頻技術,相容眾多的3D音效。最新的Q3D2.0 標準支援混響功能,還提供了對四聲道音效的良好支援。Q3D技術由於無需硬體加速而被廣泛應用於遊戲機和電子娛樂市場。

Sensaura 3D:
Sensaura 3D和Aureal等其他公司的技術一樣,在耳機模式中採用了HRTF技術,在兩個喇叭模式中採用了交錯抵消的HRTF技術,也提供了一種四喇叭解決方案,稱為Sensaura Drive。其支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在內的大部分主流3D音頻API,所以此技術被廣泛運用在了ESS、YAMAHA和CMI的音效卡晶片上。  
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九、看參數瞭解音箱

音箱的性能指標主要有:標稱功率,阻抗,頻率回應,靈敏度,以及失真等等。這些指標也是大家在選購和使用音箱時需要瞭解的。

1.標稱功率
即額定功率,它是揚聲器的正常工作功率,揚聲器只有在該條件下長期工作才不致於被損壞。而這其中便涉及到一個最大輸入峰值功率(最大允許輸入功率)問題,它就是指揚聲器所能承受的最大功率。由於各國及各大音箱廠家對功率的定義和標準不同,這些值便有很大的差別,大家在選購時需留意。

按我國的規定揚聲器的最大功率不能超過其標稱功率的1-2倍。然而一些進口的音箱卻不一定是這樣。還有就是一些廠家喜歡將峰值功率當做額定功率標注在音箱,大家千萬不要就信以為真,其“號稱”的300W、500W的額定功率值,如果能達到10W就算很了不起了。還有就是所選的音箱其標稱功率值最好不要嚴重小於音效卡或功放的輸出功率。

2.阻抗
揚聲器的標稱阻抗是指揚聲器在某一特定工作頻率時,在其音圈兩端呈現的阻抗值,揚聲器在這個阻抗值上運行時就能獲得最大的功率。音箱的阻抗值常見的主要有4、5、6、8、16歐姆等幾種,在選購時要注意音箱的阻抗值不要小於音效卡或功放的阻抗值,兩者應相同或大於音效卡。如對音效卡的輸出阻抗值不瞭解,也可選用阻抗為8歐姆的音箱就可以了,它的適應面最廣。

3.頻響
當揚聲器的輸入端被加上一個恒定電壓時,揚聲器的軸向某點的聲壓級就會隨頻率變化的關係就稱之為頻率回應。它是音箱的一個重要指標,如果按揚聲器來分,通常低頻揚聲器的頻率範圍在20Hz-3000Hz之間;中頻揚聲器的頻率範圍在500Hz-5000Hz之間,而高頻揚聲器的頻率範圍則在3000Hz-20000Hz之間。

但並不是說揚聲器能達到這樣的頻響,音箱就會有這樣的頻響指標,這和揚聲器的質量,音箱的做工和用料都有很大的光系。現今的一款優秀的音箱其頻響範圍一般可達60Hz-20000Hz之間。至於一些低檔的音箱就很難達到以上標稱值,大家在選購時不要輕信。

4.失真
失真本文所指的是非線性失真。它又分為諧波失真、互調失真和瞬態互調失真三類。其中諧波失真是指聲音重播中增加了原信號沒有的高次諧波成分而導致的失真,所以諧波失真主要產生在低頻,尤其在共振頻率處最為明顯。而互調失真影響到的主要是聲音的音調方面。

瞬態互調失真是指在低頻放大或功放級中引入的補償電容器在放大器輸入脈衝信號時,因該電容使負反饋發生延遲,從而使輸入級瞬間超載而產生瞬態互調失真,它將嚴重影響聲音還原重放質量。所以說它在音箱與揚聲器系統中則是更為重要,它的指標與音箱的品質密切相關。常以百分數表示,數值越小表示失真度越小。普通音箱的失真度一般應小於0.5%,而低音炮之類的音箱要小於5%。

5.動態範圍
什麼是動態範圍呢?它是指在規定的不失真指標的情況下,揚聲器發出的最強音和最弱音的聲壓級差,其計量單位為dB。動態範圍越寬越好,因為如果你的音箱的動態範圍比別人的音箱寬,那麼在別人音箱上收聽不到的音樂細節就可在你的音箱上細緻的表現出來。當音箱水平都差不多時,誰的揚聲器的動態範圍寬,誰的音箱效果就好,這已是不爭的定律。

6.純音
純音也是判斷揚聲器質量的重要指標之一。純音就是指在額定功率和額定頻率範圍內,給揚聲器加上某一頻率的正泫信號,揚聲器應無機械雜聲,碰圈聲和垃圾聲。特別是對於那些做工粗糙的小廠或小作坊生產的揚聲器而言,產生音色不純更是其普遍現象。

大家在選購時需注意了,採用這種質量的揚聲器其放音質量一定不好。產生純音不良的原因就是揚聲器的做工不好,如紙盆壓邊,定心支片粘接不牢;盆架導磁板連接不牢;音圈,防塵罩粘接不牢;音圈變形,放置不正;磁隙內有鐵屑或灰塵等等。

[Layout 在 2005-7-2 11:09 PM 作了最後編輯]



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 . 台中
#2 : 2005-7-2 08:47 PM     只看本作者 引言回覆

請問Layout大大幾個問題
1.度龍與速龍的差別
2.agp的2x 4x 8x 除了頻率影響速度外         顯示卡的記憶體容量有差嗎
謝謝



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#3 : 2007-1-9 01:23 AM     只看本作者 引言回覆

你好樓大
想請問您 現在新版的DVD燒錄機在開機狀態下如果沒燒錄也沒有去讀取,它還是會自動旋轉嗎(沒有聽到旋轉聲,DVD登也沒亮)
之前有在此區看網友說光碟機沒使用時最好不要放光碟片在裡面,現在的可以放嗎?

還有請問硬碟只要通電就會一直旋轉嗎?
我有裝4個硬碟,其中只有eMule碟和C碟一直在讀取
其它二碟3兩天才會動個它一兩次
望多多指教建議  弟感激不盡
謝謝



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#4 : 2007-1-11 01:05 AM     只看本作者 引言回覆

有些名詞還是大陸用語
什麼是顯存、緩存?

如果要改成台灣版的就該全面一點



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#5 : 2007-1-11 10:50 AM     只看本作者 引言回覆

亂入來挑戰看看, 嘿嘿


引用:
h80053寫到:
請問Layout大大幾個問題
1.度龍與速龍的差別
2.agp的2x 4x 8x 除了頻率影響速度外         顯示卡的記憶體容量有差嗎
謝謝


Ans.1
速龍是AMD Athlon? 如果是的話,
最基本的差別就是Socket不一樣, 核心內部的處理方式也不相同
另外Athlon已經是64 bit的產品了, 另外也有雙核心版本

兩者在使用上的差異呢...基本上Duron這種退潮的產品沒什麼好跟人比較的了
Athlon在散熱, 省電 (Cool&Quiet) 上都有很突出的表現
當然在運行的速度上也不錯, 跟同級的Intel Cpu 可以一較高下


Ans.2
不太懂你問題的意思, 你是指顯示卡的效能除了AGP的頻率以外, 記憶體的容量會不會影響到速度? 如果是的話,
答案幾乎是肯定的, 為什麼說 "幾乎" ? 是因為完全看你使用顯示卡的需求為何
簡單的看, 今天你只是玩玩 "明星三缺一" "接龍" 這種2D平面式的遊戲, 大概沒有一種顯示卡會影響到速度吧XD
如果你常跑一下需要即時運算畫面的遊戲 (例如FPS Game, 也就是第一人稱射擊遊戲) 那就大大的影響到效能了
通常現在玩家的基本配備都已到256MB了



引用:
阿杰啦寫到:
你好樓大
想請問您 現在新版的DVD燒錄機在開機狀態下如果沒燒錄也沒有去讀取,它還是會自動旋轉嗎(沒有聽到旋轉聲,DVD登也沒亮)
之前有在此區看網友說光碟機沒使用時最好不要放光碟片在裡面,現在的可以放嗎?

還有請問硬碟只要通電就會一直旋轉嗎?
我有裝4個硬碟,其中只有eMule碟和C碟一直在讀取
其它二碟3兩天才會動個它一兩次
望多多指教建議  弟感激不盡
謝謝


我記得是不會的, 不過我不敢確定XD
只是當你在使用Windows的時候常一些動作會讓系統會去尋找一下光碟片
例如你開一個 "我的電腦" 他就會去搜尋你光碟片的圖示來顯示
不過我不認為有必要到這麼慎重的地步啦 (反正現在一台燒錄機便宜的跟什麼一樣XD)

硬碟應該是一直轉動的, 只是在使用跟沒使用上速度的差別
你所謂的三兩天才動一次其實是不太可能的, 原因跟上述的雷同


以上是我自己的一些經驗跟"猜測" XD
如果有錯誤歡迎指正



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