引用:
masker寫到:
今天在誠品有看到介紹使用Virtools dev來建3D人物(以wow的獸人為範例)的書...
在人物建構方面,該書所教導的方法讓小弟我覺得挺容易上手的...
(挺容易..是因為沒有實際作過=.=" 因為程式還沒入手>"< 爆~)
想請教一下,所以您是認為..假設我是要入手的新人..
我應該就是由3D Max入手做人物模型...然後在由Virtools來製作動作(例如:揮手等等)
這樣比較好進入狀況嗎???感謝您的回覆..小花花奉上!
抱...抱歉~~~
看完以上兩位的發言~~~
我的頭有點痛~~
基本上兩套軟體完全不相干~
而且作用也完全不同~
如果要將他們並在一起使用的話~~
那目標就是遊戲的製作了~
先說說遊戲的製作流程吧~~
首先遊戲主要分為三大項~
企劃、程式、美術
企劃主要內容就是美術的設定~
劇情的編寫~
以及數據、系統的設定~~
而程式簡單來說~~
就是讓介面、角色、劇情連串起來~~
而美術來說的話~~
就是你看的到整個遊戲的畫面了~~
這是遊戲製作的基本內容~
3DS MAX (及其他3D軟體) 是負責美術的部分
Virtools Dev就算是程式的部分了~~
而且Virtools Dev並沒有建模的功能
單純就是將3D軟體中的模組帶入~
經過編排後成為一套遊戲~
算是一種遊戲引擎~
而遊戲公司中以Virtools Dev為主要引擎的公司也不多~
不過並不算是拿來測試想法的小工具而已唷~~
我知道製作"賽柏利亞"的公司就是用Virtools Dev (這可是正式發行的遊戲唷~還出到2代)
然而大部分的公司遊戲引擎都是自行開發的~
這樣開發自由度比較高~~
Virtools Dev算是比較簡易的套裝引擎~
如果要製作動作的話~~
一般來說都是先在3D軟體中建立骨架、RIGGING (設定引力、蒙皮) 並且在調整好動作~
在輸出時設定好動作的key frame~
帶入Virtools Dev後再設定什麼指令後再呼叫什麼動作~
最後你要問從哪一套入手呀~~
很難回答你耶...
其實也不會啦~~
畢竟Virtools Dev算是非主流的軟體~~
要學Virtools Dev不如去學編程~(基本概念都是一樣的,不過編程是從無到有)
而且遊戲公司也不會用你~~
如果你只是想要讓自己的作品動起來~~
建議你學3DS MAX吧~~
也無需花錢~~
EMULE中可是要什麼有什麼呀~~
跟3DS MAX相關的教學大致上有"CG ACADEMY"以及"LYNDA.COM"跟"KURV"(較少)
用三個字眼搜尋壓縮檔或是映像光碟一定找的到一堆好用而且仔細的教學的~~
雖然是英文的~~不過全部都是影片教學唷~~~
聽不懂不要緊~~可以看圖說故事唷~~~~
這樣的介紹應該還可以吧~~~
還有不清楚的話再發問~~
如果發問我沒回應的話就PM我~
我不常逛這個版~~
就先醬囉~~~嘿嘿~~~
[simon36922 在 2006-5-21 03:35 AM 作了最後編輯]