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主題: [心情日記] 遊戲真的會讓人很有感覺~聊星海爭霸..   字型大小:||| 
SmallUn
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 . 騾界
#1 : 2006-11-23 01:51 AM     全部回覆 引言回覆

我大概講一下台灣星海歷史吧

1999 ~2003 星海網咖盛行 ~台灣當時有名的伺服有中正,淡江
被cs取代,中正轉交吳鳳.......期間又有新成大.....
2003~2006 吳鳳關站~新中正取代 ~
台灣以th、ice為主地圖, 所以成不了大氣~但台灣高手真的很多,能跟韓國職業比拼的...

以上是印像~看看就好

------------------------------------------------------------------------

個人對星海的感覺......

我玩過紅色警戒(最早玩的算即始戰略始祖)、魔獸(覺得很難)、世紀(很雜).....
控兵、微操作、戰術~這些細膩是只在星海才感受的到
像是Grrrr的自殺虫微操開啟了人們對星海的微操作.......
人皇boxer的空投戰術最經典~這是玻璃渣設計時也沒想到的....
平衡地圖的發展是星海好玩的原因之一 ,也因改版使星海接近完美....
官方比賽地圖當時是娛樂為主,並沒有很大程度上體現競技的概念 ~。
到2000年的地圖設計大賽使星海地圖開始走向職業化。

..............................................

在來是RPG...因地圖修改器的加強RPG類地圖也創造了很多超乎想像.......

[SmallUn 在  2006-11-23 01:53 AM 作了最後編輯]



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 . 騾界
#2 : 2006-11-24 10:05 PM     全部回覆 引言回覆

回樓上的....

http://games.sina.com.cn/j/n/2006-08-25/1147164523.shtml



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