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主題: [討論] [問題][討論]Windows Vista & Windows XP Professional x64 Edition 比較 2007-07-12修   字型大小:||| 
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#1 : 2007-7-1 10:03 AM     全部回覆 引言回覆


引用:
badcat寫到:
標題: [問題][討論]Windows Vista & Windows XP Professional x64 Edition 比較 2007-07-01創
作者: 壞喵

(Ex2: 記的有一個非官方的網站,提供各種 Microsoft 產品 Patch 檔的下載,且做的很完善,可是 壞喵 忘記網址了?)

[badcat 在  2007-7-1 08:17 AM 作了最後編輯]

我想你是在講這一個網站:Windows Updates Downloader

我之前也嘗試這樣做,雖然下載速度很快,但裝的時候得小心,不能搞錯先後順序(網路上的做法都是直接批次安裝,這樣做無法顧及修正檔的先後順序),我自己又沒空寫個gui來裝,所以還是用回MS本身的Update。

不過這還是可以適用在只欠幾次更新的OS上面(避免上MS網站驗證、不用找破解驗證),自己手動Download下來,自己照順序更新。



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#2 : 2007-7-22 04:38 PM     全部回覆 引言回覆

而且還有更好玩的事,現在CPU已經邁向4核心的時代,結果OS發展還在2核心,而明年又有8核心要登場,接下來就等著看硬體與OS之間要如何擺平這問題。

依照目前的演算法看來,當CPU每多增加一個以上的核心,OS的對應就會出現問題,也就是說:無法最佳化,就如同XP一樣,看來MS唯一能做的就是把XP的經驗拿來用在新的OS上。

資料來源:Tom's



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#3 : 2007-7-24 07:35 PM     全部回覆 引言回覆

如果我沒記錯,XP 64 bit還要裝MS提供的雙核心修正才能利用雙核心,而且利用的效果似乎沒有Vista來得好。我自己沒法實驗,不過就OS設計來看,理論上是成立的。

不過同理可證,對於更上層的多核心來說,目前MS的OS沒有一個有優勢(相對於自家產品來說),因為OS整體架構都不是能對應更上層的多核心處理器,僅僅靠修正來彌補,也只不過是造就出舊版OS與新版OS並駕齊驅的狀況(當然MS不會容許這樣的狀況),但是在舊版OS還沒淘汰之前,硬體就已經提早出現,這樣的狀況勢必存在,所以我才抱著看好戲的心態繼續看。

PS:簡單說,目前MS對於OS的設計方式,處於核心數量有改變的狀況,OS就得修改的窘境,這是因為對於多核心的演算法還沒有一套可以通用的標準模式(模型),很多人把平行處理與OS設計的演算法混為一談,但其實一者是一個大的概念架構,一個卻是實際成品的骨架,白話點就是構想與成品,中間其實還有一大需要填補的空缺,正因為目前對應多核心的演算法並沒一套通用的標準模式/模型(好像數學中的公式),而只有概念~平行處理,所以研發OS的過程勢必會遭遇到這樣的瓶頸,而且只要處理器研發的方向不改變,這問題會越來越嚴重的。

OS的研發將會變成非常困難且複雜,對於一般的軟體開發商來說更只會是浩劫一場,要知道OS大廠可以出錢請好的程式設計師,但一般軟體開發商可沒這麼多成本去請這類程式設計師,而且目前的軟體市場來說,具有正確且充實的平行處理概念、架構,能對應做適當產品的程式設計師非常少,而且培養非常困難,這狀況到明年相信會慢慢浮現,在不久的將來,可以預見的,一般軟體開發商不會隨著多核心起舞,畢竟開發傳統單執行序的應用軟體要比開發多執行序的軟體要容易太多,成本自然降低,且開發的時間、開發的人才需求都是最低,效能上來說也不會差到那邊去(老實說,軟體開發商最不Care的就是效能了,否則又怎麼會出現一堆如同Vista、浪費資源的3D Game之類的龐大軟體怪物)。



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