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主題: [求助]請教一下關於Virtools Dev跟3D Studio MAX的比較   字型大小:||| 
masker
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#1 : 2006-5-20 04:14 PM     只看本作者 引言回覆

版主 innison : 此問題可在CG區貼,移動至該區

小弟目前因為興趣上的需求,想自行設計一些3D人物...
在網路上所找到的這兩種程式都是繪製3D場景人物的方法...
其他的不詳..說不詳是因為我不懂>"<(懇請見諒)

Virtools聽說是遊戲業界主要開發的工具...
3D studio則是比較普及...也就是比較多人在用...
(糟糕..發文發的有點語無倫次了>"<)

糟..跑題了!我想問的是....
這兩款軟體在使用性上跟上手的難易度等等的差別....
如果以一個新手來說的話,各位前輩比較推薦哪種呢??
如果可以的話...可以說明一下嗎??

題外話..=.="
Virtoos這程式在官網賣一套收費頗高(而且還限公司學校=.=")
怕買了之後發現功能不好用...
所以想問一下各位前輩的意見...感恩!



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#2 : 2006-5-20 08:16 PM     只看本作者 引言回覆

Virtools 絕對不是 遊戲業界主要開發的工具...

頂多是拿來測試想法的小工具而已

至於3DS Max的用途就與Virtools不同

3DS max是建模,貼圖,製作動畫...等等用途

Virtools則是把3DS Max所建的模型(匯出成nmo後使用) 或動畫做 "整合互動" 的軟體
Virtools是沒辦法讓你建模或製作動畫的軟體.

這兩款軟體在使用性上跟上手的難易度等等的差別....
當然是3DS max複雜一點
但是如果你要做3D即時演算下的互動功能,那Virtools也需要使用
Virtools算是同類型軟體裡很好學的一個產品

搜尋VIRTOOLS DEV V3.5 MAGNiTUDE
//版主留言:此篇移動至開放版區,故移除連結//



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#3 : 2006-5-20 09:32 PM     只看本作者 引言回覆

今天在誠品有看到介紹使用Virtools dev來建3D人物(以wow的獸人為範例)的書...
在人物建構方面,該書所教導的方法讓小弟我覺得挺容易上手的...
(挺容易..是因為沒有實際作過=.=" 因為程式還沒入手>"<    爆~)

想請教一下,所以您是認為..假設我是要入手的新人..
我應該就是由3D Max入手做人物模型...然後在由Virtools來製作動作(例如:揮手等等)
這樣比較好進入狀況嗎???感謝您的回覆..小花花奉上!



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#4 : 2006-5-21 03:33 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
masker寫到:
今天在誠品有看到介紹使用Virtools dev來建3D人物(以wow的獸人為範例)的書...
在人物建構方面,該書所教導的方法讓小弟我覺得挺容易上手的...
(挺容易..是因為沒有實際作過=.=" 因為程式還沒入手>"<    爆~)

想請教一下,所以您是認為..假設我是要入手的新人..
我應該就是由3D Max入手做人物模型...然後在由Virtools來製作動作(例如:揮手等等)
這樣比較好進入狀況嗎???感謝您的回覆..小花花奉上!


抱...抱歉~~~
看完以上兩位的發言~~~
我的頭有點痛~~
基本上兩套軟體完全不相干~
而且作用也完全不同~
如果要將他們並在一起使用的話~~
那目標就是遊戲的製作了~

先說說遊戲的製作流程吧~~
首先遊戲主要分為三大項~
企劃、程式、美術
企劃主要內容就是美術的設定~
劇情的編寫~
以及數據、系統的設定~~
而程式簡單來說~~
就是讓介面、角色、劇情連串起來~~
而美術來說的話~~
就是你看的到整個遊戲的畫面了~~
這是遊戲製作的基本內容~

3DS MAX (及其他3D軟體) 是負責美術的部分
Virtools Dev就算是程式的部分了~~
而且Virtools Dev並沒有建模的功能
單純就是將3D軟體中的模組帶入~
經過編排後成為一套遊戲~
算是一種遊戲引擎~
而遊戲公司中以Virtools Dev為主要引擎的公司也不多~
不過並不算是拿來測試想法的小工具而已唷~~
我知道製作"賽柏利亞"的公司就是用Virtools Dev (這可是正式發行的遊戲唷~還出到2代)
然而大部分的公司遊戲引擎都是自行開發的~
這樣開發自由度比較高~~
Virtools Dev算是比較簡易的套裝引擎~

如果要製作動作的話~~
一般來說都是先在3D軟體中建立骨架、RIGGING (設定引力、蒙皮) 並且在調整好動作~
在輸出時設定好動作的key frame~
帶入Virtools Dev後再設定什麼指令後再呼叫什麼動作~

最後你要問從哪一套入手呀~~
很難回答你耶...
其實也不會啦~~
畢竟Virtools Dev算是非主流的軟體~~
要學Virtools Dev不如去學編程~(基本概念都是一樣的,不過編程是從無到有)
而且遊戲公司也不會用你~~
如果你只是想要讓自己的作品動起來~~
建議你學3DS MAX吧~~
也無需花錢~~
EMULE中可是要什麼有什麼呀~~
跟3DS MAX相關的教學大致上有"CG ACADEMY"以及"LYNDA.COM"跟"KURV"(較少)
用三個字眼搜尋壓縮檔或是映像光碟一定找的到一堆好用而且仔細的教學的~~
雖然是英文的~~不過全部都是影片教學唷~~~
聽不懂不要緊~~可以看圖說故事唷~~~~

這樣的介紹應該還可以吧~~~
還有不清楚的話再發問~~
如果發問我沒回應的話就PM我~
我不常逛這個版~~
就先醬囉~~~嘿嘿~~~

[simon36922 在 2006-5-21 03:35 AM 作了最後編輯]



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#5 : 2006-5-21 11:11 PM     只看本作者 引言回覆

要入門3D建模,建議先從像是TrueSpace等等較簡易的軟體開始入門
千萬別想一步登天,我從開始學3D到現在,看過太多想一步登天的人
死在3DS Max或Maya上面,連3D跟建模、動畫、骨架、材質、貼圖、燈光等等的基礎觀念都還沒搞清楚
就想靠這些有名的大軟體來做東西出來..

至於Virtools,跟3DS Max等軟體的功能取向不太相同..
主要是用來建構整體程式架構的東西,用的是從3D軟體做好的角色、物件、場景等模型來做..
如果硬是要說個流程的話,大概是 3D軟體做好模型-->Virtools之類的來控制、建立程式架構、運作、控制



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#6 : 2006-5-22 01:12 AM     只看本作者 引言回覆


引用:
kazami寫到:
要入門3D建模,建議先從像是TrueSpace等等較簡易的軟體開始入門
千萬別想一步登天,我從開始學3D到現在,看過太多想一步登天的人
死在3DS Max或Maya上面,連3D跟建模、動畫、骨架、材質、貼圖、燈光等等的基礎觀念都還沒搞清楚
就想靠這些有名的大軟體來做東西出來..

至於Virtools,跟3DS Max等軟體的功能取向不太相同..
主要是用來建構整體程式架構的東西,用的是從3D軟體做好的角色、物件、場景等模型來做..
如果硬是要說個流程的話,大概是 3D軟體做好模型-->Virtools之類的來控制、建立程式架構、運作、控制


要怎麼分辨3D軟體的難度呢~~
雖然說我在學習3DS MAX前自己接觸過INFINI-D、SHADE、LIGHTWAVE~(MAX是在補習班學的)
但是在接觸3DS MAX後覺得~~
實在是太貼心了~~
我認為學習一套軟體最困難的就是入門~
想要自學的話就要有覺悟~
有不放棄的覺悟~
閣下指的人大概就是缺乏這種信念吧~~
我也有接觸過非美工科系~
完全不能畫圖的人一開始就學習3DS MAX~
並且達到一定的水準~~
見仁見智~
不要說軟體難學~
應該說入門的方式是否正確唷~~~



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#7 : 2006-6-15 04:34 AM     只看本作者 引言回覆

建議先從  3DsMax  的online book下手

裡面講了很多概念

弄懂了 學什麼都快

VT的話 比較偏向 互動

可以簡單的看成像是FLASH中AS的部份

其實很多有名的軟體的 online book 寫的都不錯

沒事可以按f1 去翻翻看



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 . 鴨王國
#8 : 2006-6-16 09:26 AM     只看本作者 引言回覆

去玩POSER吧~肯定可以讓你很高興玩著紙娃娃系統~
3dsMAX你可能要苦心修練一陣子,像我也是非本科系的,今年就苦心修煉~
玩MAX玩一陣子你會逐漸又去發現去學習CS阿~MB阿~DAZ阿~POSER阿~MAYA阿~~
然後就開始看高手的原始檔來研究~
總之~建議你先有基礎~之後軟體只是工具而已~
並沒有說一定要強制先學哪一套小學3D軟體~

老話一句~只要有心人人都可以是食神!!



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