2007-10-23 [閒聊] Half-Life 2 EP2 火箭洞穴獅蟻血戰作弊大召喚
有玩過第二章的朋友想必都已經經歷過了這一個橋段
當弗地崗人努力治療 Alyx 時
主角與兩位 NPC 還有兩挺自動機槍就得對付從四個洞穴大量湧入的獅蟻群
其實不作弊會有點難度,獅蟻實在出現得太快了
傳統作弊法那兩挺機槍也很容易被獅蟻給撂倒
昨天心血來潮,就決定來個機槍大召喚
先進入 console 模式
召喚機槍的方法是在 console 下輸入 npc_create_aimed npc_turret_floor
可是因為我決定大量召喚,不過每召喚一挺就得切換進 console 模式一次,還要輸入,太麻煩
所以我使用 bind 指令,選擇一個沒用到的按鍵,比如說「P」
在 console 下輸入
bind "p" "npc_create_aimed npc_turret_floor"
那麼離開console,回到遊戲畫面後,每按一次 P 鍵,準星對準處就會出現一挺自動機槍
一直按就可以生出一大群
獅蟻一冒出地面馬上遭到自動機槍群瘋狂掃射
根本難越雷池一步啊
看著那些獅蟻群被秒殺,真是有說不出的爽感
不過要這樣玩,得配合另外幾項功能才能隨心所欲
"ai_disable" : 停止 NPC 的人工智慧
先把 AI 停掉,所有的NPC就不會有動作
再輸入一次就會恢復
暫停其他人物的動作,你才有時間佈這些機槍陣
"impulse 203" : 消除準星對準的物體
這個指令其實是終極必殺技,可以抹除絕大多...
2007-10-23 09:43 AM - Observer - 192 觀看 - 2 評論 - 遊戲區
2007-10-18 [其它] Half-Life 2 Episode 2 玩後心得 (注意,含結局內容,不喜勿入)
首先,身為 Half-Life 系列的忠實玩家,我得先懺悔一下我還沒去買正版的
不過,我這兩天一定會去買
自從第二章發售之後,從前天晚上才開始斷斷續續地玩
面對那些僵屍的恐懼感已經消失
(當初渡鴉市那一段我都不想拿出來重玩)
不過取而代之的是深入蟲穴時對那些蠕動的幼蟲及黏液感到噁心不已
相對於 Episode 1 的大部分場景在塔內密閉空間
Episode 2 又把相當一部份的場景拉回了寬闊的室外
有栩栩如生的森林,有廢河道,駕駛汽車飛馳的部分也有相當的時間
這些應該會讓懷念 Half-Life 2 主遊戲的玩家們相當熟悉而感動
(我自己本身就覺得EP1的室內場景快把我悶壞了)
這次 Alyx 一開始被新的敵人「獵人」給刺穿胸腹生命垂危
但經過弗地岡人聯手,運用獅蟻幼蟲的精華翠取物
終於救活了她
然而,就在火箭終於發射升空,把合成人的傳送門力場給位相抵消之後
Alyx 她老爸卻讓合成人探員(翻譯得很怪)給抓住,被吸管一樣的口氣插器了後腦
吸乾了腦髓,死得悽慘
然後,就結束了.... Episode 2 就到這邊....結束得有點莫名其妙的感覺
新出場的怪物有
會飛會吐痰攻擊的大白蟻(獅蟻的不成熟態?)
噁心蠕動會發出螢光專吃人屍的獅蟻幼蟲
長得像蛆會漂浮有超能力的合成人探員....
整體來說,畫面精緻不在話下,內容壯闊有連續性,
解謎有一定難度(礦場升降梯、傾斜的鐵橋)
動作的考驗也不容易(最後開車跑來跑去用黏性炸彈炸一堆機器...
2007-10-18 03:57 AM - Observer - 397 觀看 - 4 評論 - 遊戲區
2006-1-8 [問題][FPS] 旋轉的彈道軌跡?
我一直很想找看看有沒有什麼 FPS 遊戲裡面的 railgun 或 gaussgun
發射出去的軌跡是跟阿諾演的電影 Eraser 裡面那隻電磁槍的樣子很像的
這隻發射出去是螺旋狀的,但是不像電影裡的樣子
Half Life 這隻夠漂亮,但是叫做 egon cannon 也不像
雖然這裡http://www.railgun.org/faq.html
說真正的railgun發射後不會呈現spiral軌跡
這裡http://www.slcc.edu/schools/hum_ ... 10/linear_momentum/
也認為這種螺旋狀軌跡的武器不切實際
但是http://www.powerlabs.org/railgun.htm
這裡顯示真的有人認真地在搞railgun這種東西
不知道有沒有人有經驗那個遊戲裡面有比較像這隻的槍?
[Observer 在 2006-1-8 12:25 AM 作了最後編輯]
2006-1-8 12:10 AM - Observer - 243 觀看 - 0 評論 - 遊戲區